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Le monde des sorciers va de mal en pire. Quels seront vos choix ? Laisserez-vous vos amis se débrouiller et le mal continuer d'annihiler tout ce qui reste du monde que ceux qui se sont battus ont voulu conserver ? Que ferez-vous? A vous de choisir.
 
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Les dons et capacités

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AuteurMessage
Le Destin
je me nomme Le Destin

Master of the World ! No one can disobey me !




Les dons et capacités Vide
MessageSujet: Les dons et capacités Les dons et capacités I_icon_minitimeDim 19 Juin - 11:38


LES DONS & CAPACITES


ANIMAGUS : Un animagus est un sorcier qui a la faculté de se transformer à volonté en l'animal qu'il choisit (donc un, et un seul animal). Le Ministère tient un registre de tous les animagi, il est donc évident que vous devrez nous demander ce don particulier afin que nous puissions vous y inscrire. Très peu de gens deviennent animagi, c'est un don qui s'apprend après de longues heures d'entraînement.



FANTOME : Un fantôme était un sorcier, en général, particulièrement puissant, qui a su échapper à la mort en devenant un fantôme. Il ne peut désormais plus rien ressentir, ni la douleur, ni la faim mais peu encore éprouver des sentiments.



FOURCHELANG : Un fourchelang est un sorcier qui a la capacité de communiquer avec les serpents, par le biais de sifflements aigus. Les fourchelangs sont très rares et étaient, avant le règne de Voldemort, très mal vus. Comme les métamorphomages, parler fourchelang ne s'apprend pas, c'est inné.



HYBRIDE : Un hybride est un sorcier né d'un parent humain et d'un parent non-humain. Il est souvent unique en son genre puisqu'il possède les éventuels pouvoirs de sa race, et renié par son clan. Les races disponibles sont vélane, gobelin, géant, etc (vampire & loup-garou exclus).



LEGILIMANCIE : Un legilimens est un sorcier qui peut pénétrer dans l'esprit des autres et dans leurs pensées. La legilimancie s'apprend, de même que d'être un animagus ou un occlumens. La legilimancie est cependant inutile contre un occlumens.



LYCANTHROPIE : Un loup-garou est un être humain et un sorcier qui a été mordu par un loup-garou avant d'en devenir un. Ils ne sont pas à confondre avec les animagi car les loup-garous ne contrôlent pas leur don. Une fois transformés, les loup-garous peuvent devenir très dangereux et agressifs. Les morsures d'un loup-garou peuvent être mortelles ou elles peuvent transmettre le virus et donc contaminer à leur tour.



METAMORPHOMAGIE : Un métamorphomage est un sorcier ayant la particularité de se métamorphoser spontanément, donc sans l'aide ni de potions, ni de sortilèges. Ils peuvent ainsi prendre l'apparence de n'importe qui. Cependant, il ne faut pas les confondre avec les animagi. En effet, les sorciers peuvent devenir animagi mais ne peuvent pas devenir métamorphomages. Un métamorphomage l'est dès la naissance, ils sont donc encore plus rares que les animagi.



MESSAGER : Un sorcier possédant cette capacité pourra utiliser le sortilège du patronus, et donc créer son patronus corporel afin de l'utiliser comme messager. Cette capacité, bien que rare, se trouve être très utile.



OCCLUMANCIE : Un occlumens est un sorcier qui peut fermer son esprit aux intrusions et influences extérieures. Donc, de la legilimancie. L'occlumancie est, en effet, la seule protection contre un legilimens. Et l'occlumancie s'apprend, aux mêmes titres que d'être legilimens ou animagus.



PATRONUS : Un sorcier capable d'utiliser le sortilège du patronus et donc, de créer un patronus corporel est, sauf exceptions, âgé d'environ 17 ans. Il permet de se défendre contre les Détraqueurs, désormais omniprésents.



SORTILEGES IMPARDONNABLES : Un sorcier peut être capable d'utiliser les sortilèges impardonnables (tels que le Doloris, l'Imperium et l'Avada Kedavra). Ils demandent, pour cela, une force magique très puissante et une confiance en soit gigantesque. Les mangemorts ont déjà cette capacité.



SORTILEGES INFORMULES : Un sorcier capable de lancer un sort sans le prononcer possède le "don" des sortilèges informulés. Cela demande une grande force de la part du lanceur et une confiance en soit énorme car, il devient impossible pour l'adversaire de bloque les sortilèges informulés.



TELEPATHIE : Un télépathe est un sorcier capable de parler dans l'esprit de quelqu'un d'autre. Les télépathes ne doivent pas être confondus avec les legilimens. La télépathie est très rare car elle ne s'apprend pas, c'est un don inné.



TRANSPLANAGE : Un sorcier qui est âgé de plus de 17 ans peut passer son permis de transplanage, lui permettant de transplaner dans n'importe quel endroit du monde magique, hormis dans les lieux équipés d'un quelconque bouclier magique.



VAMPIRIE : Un vampire est un sorcier ayant été mordu par un vampire avant d'en devenir un. Ils ne sont pas appréciés dans la société sorcière et ne sont d'ailleurs pas considérés en tant que tels. Ils sont très peu présents au Royaume-Uni.



VOL : Seuls les plus grands et puissants sorciers sont capables de voler sans l'aide ni d'un balai, ni d'un objet ou une créature magique. Les sorciers dotés de ce don sont extrêmement rares.



VOYANCE : Un voyant est un sorcier qui grâce à son “Troisième Oeil” est capable de voir l'avenir. Il y a de nombreuses façons de voir l'avenir, les lignes de la main, les feuilles de thé ou les boules de cristal. Les voyants sont extrêmement rares, et, encore une fois, on ne devient pas voyant, c'est inné.




Pour obtenir l'un de ces dons particuliers, faites votre demande à la suite de ce sujet. Si votre don est accepté, le sujet principal sera édite, votre don répertorié et votre demande supprimée. Chacune (ou presque) de ces capacités peut être achetée moyennant quelques gallions. Reportez-vous au sujet des gallions pour connaitre les prix.


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